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免费第1、畅销第8,雷霆今年的拳头产品终于来了!

财经快报 | 2022/08/26 16:38:57

之前跟别人聊童年玩过的游戏里,一定会出现的几款游戏就是《奥比岛》《摩尔庄园》《赛尔号》《洛克王国》,没有玩过的人那就是“没有童年”。

别人“有没有童年”我不知道,反正我是有的 。虽然已经很久没有玩过《奥比岛》了,但看到手游宣传的截图,尤其是看到创建角色界面里光溜溜的小奥比,回忆一下子就涌了出来。

(记得自己小时候还偷偷拿零花钱去小卖部买多多卡,给游戏充钱买皮肤)

今天,百奥旗下子公司天梯互娱研发、雷霆游戏发行的《奥比岛:梦想国度》公测了,截稿前拿下了免费榜Top1、畅销榜Top8的好成绩,身为老玩家的我也第一时间冲进去体验了一番。

01

美术方面的全新升级

进入《奥比岛》的第一眼,让我感到惊喜和舒服的是它迭代了的美术风格。

印象中,2008年上线的老版奥比岛采用了2D粗描边的平涂风格,虽然看起来比较“费眼”,但与当时其他页游相较也有自己的特色。

页游的美术风格在2014年后出现了比较明显的转变,当年推出的“魔力变身”系统能够将熊形角色变成人形,虽然画面上精致了许多,但炫彩的皮肤和失去特色的人形多了种随大流的商业气息,倒不如以前的模样纯粹。

(人形奥比和皮肤)

这次回归的《奥比岛》手游保留了以前受好评的熊形人物,在角色设计上使用了比以往更有交互感的2D动画风格,精致程度拉满。制作团队为奥比设计了丰富的表情和动作,与其他玩家进行交互——玩家可以为奥比设置跺脚、哭泣、壁咚等动作,在画面上更具表现力。

游戏的场景色彩改变了以往高明度和高饱和度的风格,整体的色彩饱和度和明度降下来,看起来更加舒服,而且无论是色彩还是欧式风情的设计元素都在风格上相对统一,偏温馨可爱的建筑、UI、道具设计都符合游戏圈层用户的偏好,这也让《奥比岛》手游摆脱了玩家对页游的固有印象。

(前图为页游,后图为手游)

在场景中,玩家可以通过摇杆操作奥比四处走动,跑动时可以与场景交互,比如走在广场上,经过鸽群时会惊扰它们,看到花丛可以跑去摘几朵花,走到青蛙旁边会使它跳进小溪里……这些交互设计都大大提高了游戏的沉浸感。

由于手游的剧情是独立于页游的,美术上的变化也使两个作品产生一定的区隔度。

02

一款主打社交的模拟经营手游

虽然《奥比岛》手游的底层玩法是模拟经营,但相较于同类竞品来说,它在模拟经营上更为轻量化,反倒是游戏社交功能打磨得更好,成为它的核心卖点。

先来说说它模拟经营做得不错的地方。《奥比岛》手游没逃过种田开荒、装扮家园的模拟经营套路。玩家需要种植农作物、果树和牲畜以及去森林采集和钓鱼获得资源,完成一系列制作家具和服装等任务,提升自己的等级。

以往这种经营类游戏收获作物的时间都会设置得比较长,在《奥比岛》里没有靠拉长种物收获时间拖流程,玩家几乎去广场浪一圈,回来就可以收农作物了。而且在种植的操作上也做了相应的简化,这一点也让玩家不会被繁琐的经营玩法劝退,能够保证基本的用户留存。

种田和装扮家园是游戏里主要的经营玩法,为了提高这一玩法在游戏中的比重,游戏会设置多个任务来提高玩家对种植经营的粘性——任务要求制作一个家具,玩家必须收集资源,然后对材料进行加工,完成任务。紧接着下一个任务可能还是制作同系列的家具。

虽然许多种植功能缩短了走流程的时长,但游戏任务设置提高了流程的重复性,进而提高玩家粘性,成为《奥比岛》手游拉高DAU的主要手段。

剧情和NPC对话这一块,《奥比岛》没有设置太高的理解门槛,设计得十分轻度,基本上一分钟内就可以过完一个小剧情(甚至跳过也不妨碍理解)。为了操作方便,游戏设置了自动寻路功能,指引新来的奥比快速过任务、领奖励,这些都让游戏玩法偏休闲。

此外,不需要跑图,点选地图就可以直接传送、偏向简单的剧情都意味着手游并没有设置强制性的长线留存活动,而是让吸纳进手游的用户,将重心放在与其他玩家的互动中,交友、组CP也是以往页游《奥比岛》的魅力所在。

值得一提的是,游戏里设置了许多社交玩法,大概分为了两种,一种是主动的,一种是被动的。举个例子,玩家可以购买像汽水瓶子、年糕、小黄鸭等道具,在广场上召集玩家一起玩,比如推汽水的瓶子就是2-4个人玩,轮流推,直到汽水瓶子爆炸,游戏结束后,玩家会获得相应的爱心。

场景上还设置了一些多人小游戏,比如打地鼠、分类农作物等,还有一些像跷跷板、双人秋千等道具,跟不认识的奥比坐在一起,通过聊天框进行简单的交流。加上好友后,可以互相串门,参加对方举办的派对,达到一定好感等级还可以绑亲密关系,这都强化了游戏里的社交属性。

当然,发起互动的行为通常是“社牛”才会做的,对那些游戏里也“社恐”的人士,《奥比岛》也没有放过让他们参与社交的机会。

在游戏场景里,玩家会遇到一些很随机的“意外”,比如有一次我因为长时间挂机,整个人被纸黏住,动不了,只能由其他路过的玩家解救。其实这也对应了现实中的一些场景——当你陷入困境时,有人能够拉你一把,那是再好不过了。

这些社交活动都是非线性的,玩家想玩哪个玩哪个,跳过新手引导剧情后,游戏没有强制性要求玩家去做一些社交活动,不过这种开放式社交的玩法在鼓励玩家跟他人互动和交友,《奥比岛》手游的社交性也让这款游戏的用户画像不再局限于情怀玩家,而是对准了需要虚拟社交的年轻一代。

03

雷霆再出手,从一年前的《摩尔庄园》到今天的《奥比岛》

作为百奥运营了13年的页游,《奥比岛》曾经与淘米同年发布的《摩尔庄园》一同霸占了无数人的童年,手游的发行也不可避免地会被人拿来与《摩尔庄园》相比较。

去年《摩尔庄园》超1000万的下载量,四天霸榜免费榜Top1,还吸引了无数老玩家到手游围观的热度震惊了不少游戏圈的人,也惊叹于模拟经营这个品类居然有这么大的辐射效应,业内人士也将焦点放在了研发商淘米和发行商雷霆游戏上。

就在去年12月,雷霆游戏又拿下了同类手游《奥比岛》,这款天梯和雷霆都非常看重的IP手游能否像前者一样破圈也是各方期待的。从数据上看,前天,《奥比岛》已经达成了全网1000万预约数,几乎与《摩尔庄园》同期的热度相差无几,在讨论度和话题度上,“奥比岛手游”词条也冲上了热搜,虽然讨论度不及《摩尔庄园》,但雷霆仍旧十分看好天梯这款老IP的潜力。

基于游戏以模拟经营和社交玩法为主,《奥比岛》手游的用户画像不仅仅是情怀玩家。雷霆的CEO翟健在接受媒体采访时,也曾提到《奥比岛》不仅仅是要复刻,而是要满足不同圈层的需求。

《奥比岛》手游的适龄性既可以让老玩家找到回归的感觉,还可以拉拢一批受画风吸引的女性玩家和对虚拟社交有需求的用户。有一说一,手游带来的画面革新和有区分度的社交玩法的确切中了像我一样的玩家——因情怀而来,被社交打动。

市面上有很多经营品类的游戏,模拟经营这一块再怎么打磨,其底层玩法很难再有创新,天梯互娱显然也意识到了这一点,转而将社交这一外围玩法丰富起来,成为游戏比较亮眼的特色。

玩法上的差异,也让雷霆在发行的打法上稍显不同。游戏发布的时间比《摩尔庄园》更晚,7月初正好对应了暑假时期,显然想吃一波暑期红利,让低龄群体也能体会到老IP的魅力。当然,情怀玩家还是主要用户,官方挑选了来了少儿频道的主持人董浩叔叔和金龟子唱主题曲,这条视频在官号下热度很高,让不少人梦回童年。

手游还与《时尚芭莎》合作拍摄奥比岛代言人海报,而《时尚芭莎》的主要用户是女性群体,这也为《奥比岛》吸流了一部分女玩家。

虽然目前游戏内还存在游戏性不够、氪金程度较高等问题,但身为老玩家,我还是对手游的内容迭代和运营抱有不小的期待。

04

结语

之前的《赛尔号》还有《摩尔庄园》都有着不错的热度,但后期的热度不比之前也是显而易见的,而身为同类产品,《奥比岛》手游的发行应该如何做,模拟经营品类的游戏该如何抓住市场用户的痛点也成为这类游戏出圈的关键。

不打长期的情怀牌、打磨好自身的玩法内容看起来是现在《奥比岛》手游努力的方向。 

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