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哈喽大家早啊,起来准备搬砖啦~~哇咔咔
首先问小伙伴们一个问题,在你玩过的游戏或者说看过的游戏CG中哪一部给你印象最为深刻?那种还原战争场面比较真实的,紧张刺激的···一定想起来很多吧?
大部分的枪战类CG宣传片很多都是那种宏大的场景让人紧张又刺激。这种宏大的战争场景几乎已经成为了刺激观众视觉的主旋律。但真实的战斗场面,并不一定都是大规模冲杀,往往是那些两阵对垒,三五人对决更加令人神经紧张,氛围更加肃杀,生死就在一瞬,更需要一些战术决策。
暗区突围CG宣传片
子弹穿梭,敌我对垒,爆头倒地,战术进攻,这种才更让军事迷们欲罢不能!
这个短片是小编最近发现的《暗区突围》的全CG宣传片,为了让对战术、战争和武器等都非常了解的游戏玩家过瘾,整个制作全方位复刻真实战争场面。 可能与大家平时看到的其他CG宣传片不同,这里没有什么恢弘的战斗场面,也正是因为如此,在这种小而精的场面中反而能够最真实的还原战场,但这对于史诗级的战争场面来说无疑增加了更深的难度,又要把控好细节部分,又要强调整体的氛围感和战场中的沉浸感,这绝对是一场前所未有的挑战!
在我看完《暗区突围》之后,有几点让我印象深刻,画面氛围呈现灰暗,一种紧张感、压迫感扑面而来,画面精细富有创意通过枪支视口在每个角色的转换为切入点,包括士兵的服装盔甲材质塑造也非常细腻逼真,纯灰画面对比和士兵们的神情动作塑造了一个时刻让人精神紧绷的真实刺激战场。
画面
—— 独特运镜、细节拉满,打造最真实枪战现场
对于一款手游CG来说,可以说这是我见过最棒的叙事,故事绝对称得上构思巧妙。不知道大家有没有发现,片中是没有人物主角的。如果按普通的叙事就是人物主角进攻,视角跟随故事推进,负伤,最终歼灭敌人。
而这个故事恰恰相反,是围绕枪展开的,可以说那把枪才是主角,谁拿到那把枪,视角就跟随谁向前推进故事,但最终拿到枪的人都死了,这就是精妙之处,故事最后出现另一个士兵的双脚,想必还会拿起那把枪······引人深思,有点爱死机的味道了。
现实的战争哪有什么主角光环,没有谁会在枪林弹雨下能屹立不倒,当步枪的第一视角展现在眼前时,就感觉是自己真实在拿着这把让人垂涎的武器一样,十分有代入感,仿佛置身其中正身临其境的完成后续的作战任务,适配度满分啊!
再说说画面和运镜。当躺在地上的枪被拾取的时候,镜头的运镜处理也是十分的到位的,不仅每次拿取都不一样,而且轻微的镜头抖动和停顿都让人非常真实的感受到枪被拾起的那一刻人物角色的心里和状态。
此外画面细节处理也是相当到位。对于一场还原战斗场景高的影片来说,里面的任何细节都不能疏忽。比如服装、军人装备、枪械等等。根据我们从幕后制作了解到,考虑一部分玩家都对枪械有了解,所以他们请来了前海豹突击队的军人专门对枪支进行了拆解演示。所以你会看到短片中人物操作枪支的动作包括持枪、跑步、进攻等等都是专业级的。
比如这个画面拿到枪时看似随意的摆弄,以及持枪动作都是专业级哦~
还有前进时三人的走位
做枪战系列的CG短片,最害怕的就是整个故事很空洞,俗套的“险象生还、主角外挂”情节想想就让人感到头大,看得时间长了难免会产生厌倦,根本无法在视觉上造成很强的冲击力,更别说让你去真实刺激战场身临其境。其次在CG制作风格方面总是感觉很明朗,颜色鲜艳,最后皆大欢喜充满阳光,仔细看人物制作,皮肤、服装总感觉不是在战场中摸爬滚打后的样子,哪有主角在经历过战场后,皮肤依旧吹弹可破……这难免少了很大的真实感。
而上述我所分析的《暗区突围》画面,就很巧妙的避开了目前的一些“雷点”,给人眼前一亮的感觉。因为工作原因小编看过的游戏CG可以用“阅历丰富”来形容了,但很多给我的印象并不深刻。而《暗区突围》除了精良的CG,更给人印象深刻的就是故事情节紧凑,以“枪”的视觉展开整个故事,单看人物建模,在细节的处理上,无论是皮肤纹理还是动作表情都呈现战场中最真实的状态,可以说该短片对战场的深度理解和刻画,就像真的置身于CG中的战场一样,真实度拉满。
幕后技术解读
—— 全新顶级制作刺激战场、彰显技术实力
相比于画面,我想大家更关心的是幕后制作吧?制作团队
对于我们行业内人来讲,一眼便知这是顶级制作了。制作公司是大名鼎鼎的The Mill, 已成立30年。 这支国际顶尖的团队 曾荣获多个国际大奖,一直深耕VFX和动画领域,也是CG领域的顶级制作公司之一,在伦敦、纽约、洛杉矶、芝加哥、巴黎、柏林、阿姆斯特丹、上海等地都设有分公司。曾参与了超多超多的广告大片制作,在超写实数字人,写实动物,虚拟制作等技术方面都是国际领先的。
Ok,下面我们来详细说说幕后制作。
角色模型
角色模型是对演员进行扫描而来,然后再由数字雕刻师进行更细节的雕刻工作。为了做到超写实,制作团队还研究了皮肤纹理中所有不同的微生物毛孔,以及光线如何与皮肤反应,而且研究了在只有环境光下的次表面散射,还有角色在说话时或拿起枪时皮肤下的肌肉是如何运动的等等。
人物角色在CG中最大的挑战之一就是皮肤真实性,这也是突破“恐怖谷”的第一步,接着是皮肤在肌肉运动的带动下的动画处理,所以每每我们看到这种顶级制作的时候都会研究光线和皮肤的反映以及肌肉的运动状态。目的只有一个:让人物角色更趋于真实。
甚至为了得到正确的折射制造光学上正确的眼球,使射入角色眼睛的光线跟物理世界中进入眼镜的光线折射是一样的。我记得上一次见过这么如此精细制作的还是在写《战斗天使:阿丽塔》 的幕后解析里。这样做更多是让眼神更传神,传递角色情感,不至于让眼神空洞无光。
更让人惊叹的是制作团队还考虑到了汗水,因为各个角色都戴着沉重的军事装备,肯定会出汗,所以把汗水也制作出来。大家仔细看下面的画面。可以说这制作精细到了已经令人“毛骨悚然”地步了。这才更符合战场上人物高强度运动下的真实状态。
武器的制作
为了真实还原武器制作团队进行了大量的研究,还请来了前海军海豹突击队队员讲解如何装载特定枪支,还教授了其中所有细微差别。确保所有武器都是经过处理,也就是让它们看起来跟真实使用过一样的做旧处理。
对枪支的结构如此考量和专业的指导,可以说是对于影迷或者军事迷来说简直是难得一见的良心之作。
如何制作动画
身体动画和表情动画都是由动捕生成,这样做的目的是导演想让角色像电影演员一样移动,还原战场上人物面对真实枪林弹雨的动作状态,给我印象最深的就是其中一人被爆头后,剩下两人在进攻时的“蛇形”走位,把训练有素的雇佣兵表现的非常到位。
再说回技术层面,拿到动捕数据后对其进行优化,动作可流畅运行后进行实时回放,接着制作虚拟摄像机。
此外面部表情动画是通过4D扫描而来。面部表情动画一般都是手K动画,但这里为了真实还原真人的表演用了表情的4D捕捉。The Mill团队与苏格兰DI4D公司合作扫描了非常高分辨率的面部捕捉、4D面部捕捉。这家公司我们之前介绍过,他们有DI4D PRO系统、面部捕捉技术和新的机器学习技术,PURE4D能够提供大规模的高保真面部动画,可捕捉毛孔级细节的人脸运动。
DI4D的4D技术已被世界上很多领先的视频游戏和电影领域工作室所使用,其中包括动视,Digital Domain,RemedyEntertainment,Electronic Arts等。技术重点是基于时间的动画,或者使用新引擎和渲染所需要的数据,提供更加细致入微的性能。这在现在的技术来讲都是顶级的。也为真实还原表演时演员战场上的面部表情提供了有力的支持。
相机动画
至于相机,导演的想法是希望这些相机运动感觉像是人手拿着相机拍摄的一样。这让我想起了爱死机3《吉巴罗》的运镜手法了,塑造一种身临其境的感觉。所以制作团队找来了一些新工具,可以iPad与虚拟相机相结合,然后可以手持iPad四处走动,在CG场景中拍摄整个场景,塑造出好像有人在拍摄一样的的画面感。
可以说制作团队为了还原战场的真实性把当前先进技术都用了,这是目前在影视制作流程中非常流行的虚拟相机拍摄技术,也只有这样才能很好的模拟虚拟相机手持动画效果。
灯光
不知道大家发现没有,整个环境都是笼罩在阴天环境下的。做灯光渲染的童鞋都知道如果一个场景中没有主光源,也就是没有直接光照,那么真实感就比较难塑造,场景的光线全靠环境光进行次级反弹实现,但环境光又很弱,导致一些细小暗角的成“死黑”,画面失真就会严重。最最最极端的情况就是现在这种,场景里有超写实的人物,人物的皮肤在这种环境光下更难渲染真实。
全都是环境的自然光,而且是阴暗的阴天如何解决真实感?为此制作团队在整个场景的上方放了一个巨大的柔光箱。在必要的地方精心布置灯光以产生反射,从而为装备和人物角色细节提供层次光。
以小编作为灯光师这么多年来看,这布光法是非常强的,尽管幕后没有给出灯光详细解析,但从画面写实度以及人物的写实度都能体现技术的高超点。
整体看下来,制作可以说非常精良,The Mill用高超的CG制作技术打造了一个沉浸式的战场,给观众留下非常深刻的印象。
介绍了这么多宣传片的内容,接下来我们说说游戏本身。
小编我说到底也是一位手游爱好者,同时还是一位CG狂热粉!所以既然出了这么沉浸式的枪击游戏自然不能错过!于是我也深入了解了一下《暗区突围》这款手游。只能想高呼:yyds!
现在就和大家分享一下我了解到的《暗区突围》是一款什么样的游戏?
高拟真第一人称射击手游,在打造沉浸拟真战场与枪械改装上可以说煞费苦心,与CG宣传片制作精度一样丝毫不妥协;在暗区突围里可以原滋原味地体验到CG中的战场氛围。战术博弈玩法、物资搜索撤离、自由改枪体验、沉浸式视听以声致胜、高品质高沉浸体验,同时七大电竞俱乐部和百万主播共同齐聚上线,打造最强战队!
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